功能详解

每一颗子弹都有理由

三角洲行动和无畏契约,两套完全不同的技术方案,同样的精准追求。

三角洲行动

三角洲行动

Delta Force

骨骼自瞄

多骨骼点选择(头部/胸部/四肢),平滑跟随可调,FOV圆形限制,人机区分。

  • 头部/胸部/四肢多目标
  • 平滑度1-100可调
  • FOV圆形限定1°-360°
  • 可见性检测,不穿墙锁

3D透视系统

方框/骨骼/血条/距离/武器/名称全信息渲染,按距离过滤。

  • 2D方框 & 3D骨骼
  • 血量/护甲着色
  • 距离过滤0-500m
  • 物品/载具独立高亮

视觉增强

去雾、夜视、亮度调节,全地图清晰可见。

  • 全局去雾
  • 自定义亮度/对比度
  • 夜视模式
  • 无闪屏渲染

武器增强

无后坐力、无扩散、快速换弹,枪枪到肉。

  • 后坐力消除0-100%
  • 扩散控制
  • 即时换弹
  • 连发间隔调节
无畏契约

无畏契约

Valorant

颜色触发自瞄

基于敌人紫色轮廓颜色识别,硬件级模拟鼠标移动,反作弊无感知。

  • 颜色识别精度可调
  • 触发键自定义
  • 平滑移动模拟
  • 硬件级输入

ESP 透视叠加

外部覆盖渲染,不注入游戏进程,安全性极高。

  • 外部叠加层
  • 方框/血量/距离
  • 雾中可见
  • 透明度可调

触发机器人

准星移动到目标自动射击,毫秒级反应,可调节触发延迟。

  • 毫秒级触发
  • 延迟可调1-500ms
  • 连发/单发模式
  • 后坐力补偿

反检测核心

每次启动重新混淆编译,驱动程序级隐藏,零特征码留存。

  • 每次启动重新编译
  • 驱动级隐藏
  • 反截屏/反录制
  • 内存加密
技术架构

底层技术

驱动级运行,外部渲染,无痕注入。

内核驱动

Ring 0 级别运行,绕过用户态检测。直接与硬件交互,无API Hook痕迹。

外部渲染

Overlay窗口叠加,不修改游戏帧缓冲区。DirectX 11/12 双模式自适应。

流式热更新

模块化架构,单个功能独立更新,无需重启。更新静默后台完成。